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      Niantic
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      Colloquio per Junior Programmer

      21 mar 2013
      Dipendente anonimo
      Buenos Aires

      Altre recensioni di colloqui per Junior Programmer presso Gameloft

      Colloquio per Junior Programmer

      6 giu 2017
      Dipendente anonimo
      Montréal, QC
      Offerta accettata
      Esperienza positiva
      Offerta accettata
      Colloquio facile

      Candidatura

      Ho presentato la mia candidatura tramite un selezionatore. La procedura ha richiesto 5 giorni. Ho sostenuto un colloquio presso Gameloft (Buenos Aires)

      Colloquio

      A simple logic and programming test in Java. I remember there was a question when they ask you to implement a RLE compression algorithm.
      Colloquio nella media

      Candidatura

      Ho presentato la mia candidatura online. La procedura ha richiesto più di una settimana. Ho sostenuto un colloquio presso Gameloft (Montréal, QC) nel mese di ago 2016

      Colloquio

      First a phone interview with HR people. Then they send you a knowledge test about different topics: C++, networks, algorithms, data structures, optimizations, design Patterns. You do it at home within a limited time. You send back your answers by mail. Finally, you get an interview at the company location with a manager, a developper and a HR person.

      Domande di colloquio [1]

      Domanda 1

      Algorithm that encode RGB format to another.
      Rispondi alla domanda
      1

      Colloquio per Junior Programmer

      6 dic 2014
      Dipendente anonimo
      Bucarest,
      Offerta accettata
      Esperienza positiva
      Colloquio difficile

      Candidatura

      Ho presentato la mia candidatura online. La procedura ha richiesto una settimana. Ho sostenuto un colloquio presso Gameloft (Bucarest, ) nel mese di feb 2013

      Colloquio

      For me the hiring process consisted of two interviews, one theoretical and one practical, both at the given at the company headquarters. The theoretical one was mostly with questions about C/C++ language and OOP in C++, but had also ~5 questions to write some code in order to resolve some tasks (reverse a string, converting 32bit color to 24bit color ...). It lasted 4-5 hours. I sit at a computer, I had internet, but I couldn't open some IDE to test code(not allowed). For the practical one I was put to modify the behavior of a game (written in C++) by changing some character skills / number of ammuntion of a weapons / others things like that from the game code (which was huge) and also to fix a bug. The bug was easy to reproduce and it would crash the game if you reproduced it correctly. The IDE was Visual Studio 20xx(forgot which was).

      Domande di colloquio [1]

      Domanda 1

      For me the practical interview was much more difficult because I didn't have any previous experience with a project so complex with so much code written. The fact that I used Visual Studio environment before in other personal project helped me a lot, especially for fixing the bug.
      Rispondi alla domanda