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      Colloquio per Associate Gameplay Programmer

      24 nov 2021
      Candidato anonimo a colloquio
      Nessuna offerta
      Esperienza negativa

      Altre recensioni di colloqui per Associate Gameplay Programmer presso Heavy Iron Studios

      Colloquio per Associate Gameplay Programmer

      14 apr 2025
      Candidato anonimo a colloquio
      Nessuna offerta
      Esperienza negativa
      Colloquio facile
      Colloquio nella media

      Candidatura

      Ho presentato la mia candidatura online. La procedura ha richiesto 2 settimane. Ho sostenuto un colloquio presso Heavy Iron Studios nel mese di ott 2021

      Colloquio

      1 hour phone screen, follwed by 3 hour take home coding test, then 3 hour whiteboard interview with 3 people. Most interviewer were nice and friendly but one of them seemed preoccupied. She didn't introduce herself to me, mumbled when stated questions, didn't look at camera most the time and never smile. She remained me of the nurse in the sperm bank who played crossword in the first episode of The big bang theory and Stanley Hudson in the office.

      Domande di colloquio [1]

      Domanda 1

      Linked List, Vector math, Memory allocation
      Rispondi alla domanda
      1

      Candidatura

      Ho sostenuto un colloquio presso Heavy Iron Studios

      Colloquio

      Started as 5 hour interview and then they changed and said it’s only gonna be 3 hours and next day recieved a rejection letter. Disappointed! Mostly C/C++, some game play programming patterns, collision query and resolution, optimization techniques.

      Domande di colloquio [1]

      Domanda 1

      What is the size of void pointer?
      Rispondi alla domanda
      1

      Colloquio per Associate Gameplay Programmer

      12 gen 2022
      Candidato anonimo a colloquio
      Los Angeles, CA
      Nessuna offerta
      Esperienza neutra
      Colloquio difficile

      Candidatura

      Ho presentato la mia candidatura online. La procedura ha richiesto un giorno. Ho sostenuto un colloquio presso Heavy Iron Studios (Los Angeles, CA) nel mese di dic 2021

      Colloquio

      Asked a lot of C++ technical questions at first off optimization and very basic types. Also asked about 3D vector math and knowing the formula to calculate if two spheres and triangles are colliding.

      Domande di colloquio [1]

      Domanda 1

      How would you optimize a box of 1000 spheres colliding.
      1 risposta