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      Colloquio per Technical Artist

      29 mag 2021
      Candidato anonimo a colloquio
      Londrina
      Nessuna offerta
      Esperienza negativa
      Colloquio difficile

      Candidatura

      Ho presentato la mia candidatura tramite segnalazione di un dipendente. La procedura ha richiesto 6 settimane. Ho sostenuto un colloquio presso Oktagon Games (Londrina) nel mese di apr 2021

      Colloquio

      Conversa apenas com RH e, sem nunca ter conversado com ninguém da equipe de produção, precisamos preencher formulários super privados e é imposto um teste em que devemos criar assets e shaders antes de prosseguir. No próprio briefing assumem ser um trabalho de cerca de 32 horas - nada trivial pra testar habilidades. No final eles não dão retorno por semanas e a vaga nem existia ("resolvida internamente" - claro, depois que garimparam dezenas de assets grátis de vários candidatos). O pior foi terem pedido o teste antes de contato com a equipe de produção - quando provavelmente ficaria evidente que não havia vaga. Fuja de empresas com esta cultura unilateral. Explorarão você com a mesma prática leonina usada em games com IAP.

      Domande di colloquio [1]

      Domanda 1

      The scenario: there is a rocket crash on a hill surrounded by fog and two monkeys survived. ToDos ● This is a mobile project; ● Use URP lighting for this project; ● The style is cartoonish; ● Materials should be color only, no need for textures. Except for the monkeys; ○ You can use textures if you like, it’s up to you, but it is a low priority; ● The plane around the hills should look like a fog; ● One monkey should be running around using the animation provided; ● Place the other monkey still below the post light, swapping between idle and idleNasty animations; ● Optional: create some shader using HLSL coding; ● FXs: ○ Fire in the rocket engine (front part); ○ Smoke from the rocket turbine; ○ Sparkles from someplace in the rocket indicating damage; ○ Water coming out of the pipe from the wall; ○ Post light blinking sometimes; ○ Dust coming out of the steps from the running monkey; ○ Ambiance particles; ● Light and mood: ○ It’s your choice: day, night, golden hour, happy, sinister, etc. ○ Optional: bake + light and reflection probes ● Cameras: ○ Use Unity Timeline and/or Cinemachine to control the camera. ○ One high camera rotating around the hill, keeping it as the main subject; ○ Another camera close to the standstill monkey; ○ Another camera for the rocket; ○ Swap between them from time to time. ● UI: ○ Use Unity UI to set up controls for some of the ideas above. The test is a timebox of 32 work hours (4 workdays) over a 2 weeks period. The expectation is that you explore and showcase your creativity to make this scene great again within the time allotted.
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