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      Colloquio per Build Engineer

      4 mar 2026
      Dipendente anonimo
      Toronto, ON
      Offerta accettata
      Esperienza positiva
      Colloquio nella media

      Candidatura

      Ho presentato la mia candidatura tramite un selezionatore. Ho sostenuto un colloquio presso Ubisoft (Toronto, ON)

      Colloquio

      Process was: meet with recruiter, meet with hiring manager, additional interview with people in the same role and then last interview with hiring manager. The entire process was online and about one month total.

      Domande di colloquio [1]

      Domanda 1

      If you were to design a build system for a game production, what are the key things you would consider?
      Rispondi alla domanda

      Altre recensioni di colloqui per Build Engineer presso Ubisoft

      Colloquio per Build Engineer

      8 ott 2021
      Candidato anonimo a colloquio
      Poona
      Offerta rifiutata
      Esperienza neutra
      Colloquio nella media

      Candidatura

      Ho presentato la mia candidatura tramite segnalazione di un dipendente. La procedura ha richiesto 3 giorni. Ho sostenuto un colloquio presso Ubisoft (Poona) nel mese di apr 2021

      Colloquio

      Scripting knowledge is needed in C# and Python, you'll have to solve at least 2 coding problems related to real-world problems along with standard Data Structures and Algorithm based questions.

      Domande di colloquio [1]

      Domanda 1

      You are given a graph, a source vertex, and a destination vertex. You are required to find and print all paths between source and destination. Print them in lexicographical order.
      Rispondi alla domanda

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      Niantic
      4.1★Stipendio e benefit